windows开发 · 2020年6月8日 0

学习Windows开发之前我们需要知道的

最近因为几个项目和学校的众多实验的原因,真的是越更越慢,一方面也是自己开始变懒,再者时间安排的不太科学合理。

我们的爬虫相关博文可能要暂时搁置一两个月,由于疫情的原因,互联网+大赛的准备时间变得超级紧,我必须找时间完成win开发的系统学习并安排好期末实验和复习,不过放心爬虫相关内容的其实规划已经出来了就是没码字(毕竟是以前学完的了)。

我现在觉得我总结了半天的内容跟项目可能关系不太大…

——————————————我不废话了——————————————

Win32 API(Application Programming Interface)

Win32 API可认为是一个程序库,提供各式各样的与windows系统服务有关的函数。

Win32 API是最底层的服务,可调用Windows的各种服务。

通常所说的SDK编程就是直接调用API函数进行编程。

Win32 API是指编制32位应用程序时用的一组函数、结构、宏定义。在Win32的环境下,任何语言都是建立在Win32 API基础上的。C#等软件API隐藏的较深。

大多数API位于三个核心的DLL中

kernel32.dll、user32.dll、GDI32.dll

采用其开发windows应用程序过于繁琐。

API&MFC

1、kernel

在Win32中库名为KERNEL32.DLL,主要用于产生与操作系统之间的关联。

程序加载

上下文选择

文件输入输出

内存管理

例如:GlobalMemoryStatus函数就是包括当前物理内存及虚拟内存的使用信息。

2、user

这个类库在Win32中名叫USER32.DLL

它允许管理全部的用户接口。例如

窗口

菜单

对话框

图标等。

例如,DrawIcon函数将在指定的设备关联上“画”出图标或者鼠标。

3、GDI(Graphical Device Interface)

它在Win32中的库名为GDI32.dll,它是图形输出库,使用GDI Windows “画”出窗口、菜单以及对话框等;

它能创建图形输出

它也能保存图形文件。

例如,CreateBitmap 函数就能通过指定的长、宽、颜色创建一个位图。

4、API&MFC

API:一套用来控制Windows的各个部件(从桌面的外观到为一个新进程分配的内存)的外观和行为的一套预先定义的Windows函数。

MFC:是对Windows API的封装,是Win API与C++的结合,MFC就是挂在它之上的一个辅助软件开发包。

MFC的主包含文件为”Afxwin.h”

API的主包含文件为”windows.h”

API 函数的调用方法

1、C++调用过程

(1)包含要调用函数的声明文件

windows.h包含其他头文件

windef.h基本类型定义

winnt.h支持Unicode的类型定义

winbase.h内核函数

winuser.h用户接口函数

wingdi.h图形设备接口函数

winsock.h网络编程函数

(2)连接到指定的库文件

kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib

显式设置 #pragma comment(lib,”WS2_32.lib”)

(3)在API函数前加”::”表示这是一个全局函数,以与C++类的成员函数区分。

调用API例子(C++)

#include “stdafx.h”   // 这是VC自动添加的头文件,主要是加快编译速度#include <windows.h>  // 包含MessageBox函数声明的头文件 int main(int argc,char *argv[]){ // 调用API函数MessageBox int nSelect = ::MessageBox( NULL, “Hello,Windows”, “Greeting”, MB_OKCANCEL);  if(nSelect == IDOK)  printf(“用户选择了“确定”按钮\n”); else  printf(“用户选择了“取消”按钮\n”); return 0;}